"Etant philosophe, j'ai un problème pour chaque solution" - Robert Zend

Démo de Resonance of Fate

Sega :cool: | 27/12/2009 à 23h40 | Par Melkor

Tri-Ace semblent enfin s'être décidé à sortir un bon jeu, en la personne de Resonance of Fate. Le jeu devrait sortir un peu de l'ordinaire, et de la médiocrité du J-RPG, c'est pourquoi seul Sega a eu les couilles nécessaires pour l'éditer de par le monde.

La démo sortie depuis peu est entièrement axée sur les combats. Et le moins que l'on puisse dire est que le système de fight est extrêmement bien pensé et profond. Loin des poussifs du genre, il vous permet de diriger au tour par tour un des trois personnages, pour le diriger vers les mobs et les flinguer en réalisant le plus de combos possibles. Il faut donc gérer la distance avec les ennemis, le moment où vous allez faire sauter votre personnage pour faire durer l'action plus longtemps, tout en évitant de vous faire toucher sous peine de perdre votre tour de jeu et gérer les différentes combinaisons possibles

En dehors de cela, on sait déjà que Tri-Ace devrait nous épargner leurs habituels scénarios super niais. Les bougres ont eu une idée de système de combat trop ramenarde, mais rien à mettre autour, donc ce sera du donjon RPG à l'ancienne, sans prise de tête. Autre point non négligeable, vous pourrez personnaliser un peu les personnages et leur changer leurs fringues pour qu'ils fassent moins gayzor ou poupée.

Bref, Resonance of Fate s'annonce très bon, tant par son système que par sa volonté affichée de rompre avec les poussifs du J-RPG. Et rien que pour cela, on ne peut qu'être heureux




Les +

Les -

  • Le système de combat
  • La promesse d'une absence de scénario
  • Le possibilité de changer les fringues de ses personnages
  • Sega
  • Les lacunes techniques
  • S'tout

Appréciation générale

GOTY 2010




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Tags : resonance of fate, sega, tri ace, rpg

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